Tarokk Kupa
Versenyszabályzat
Bevezetés
A kupákon bárki részt vehet akkor is, ha nem tagja egyesületnek.
E szabályzat célja, hogy a kupákon résztvevő, egymás játékát nem ismerő versenyzőknek olyan játék keretet nyújtson, amelynek figyelembe-vételével a bemondások mindenki számára ugyanazt jelentik és így remélhetőleg a játszmák eredményesebbek és vitamentesebbek lesznek. Olyan vezérfonalnak szánjuk e meghatározásokat, amelyek mentén a versenyzők és a zsűri is könnyebben eligazodhat.
Távolabbi célja a szabályzatnak az is, hogy az egyesület tagjainak játéka egységesebbé váljon, bár hangsúlyozzuk, hogy e szabályzat csupán a
versenyeken kötelező.
A szabályzatban az illusztrált tarokknak olyan elemeire adunk meghatározásokat, amelyeket általában többféleképpen játszanak, tehát a legalapvetőbb szabályokat e gyűjtemény nem tartalmazza.
Szeretnénk elkerülni a túlszabályozást. Egyrészt mert az soha sem jó megoldás, másrészt a tarokk játékossága elveszne. Reményeink szerint e szabályok betartásával is élvezetes versenyeket játszunk majd.
1§ A bemondások
1., Tarokkszám jelentés (8 tarokk 1 pont, 9 tarokk 2 pont)
2., Tulétroá (2 pont, csendben 1 pont)
3., Négykirály (2 pont, csendben 1 pont)
4., Duplajáték ( a játék négyszerese, csendben kétszerese)
5., XXI fogás ( 84 pont, csendben 42 pont)
6., Volát ( a játék hatszorosa, csendben háromszorosa)
7., Centrum (10 pont)
8., Kismadár (10 pont)
9., Nagymadár (10 pont)
10., Pagát ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
11., Király ultimó (15 pont)
12., Sas ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
14., Pagát uhu (15 pont)
15., Király uhu (20 pont)
16., Sas uhu (15 pont)
1., Tarokkszám:
Kötelező mondani pagát, sas ultimó és uhu bemondásánál, annak aki az ultit, uhut játssza és annak aki kontrázza azokat. A párok kiderülése előtt a tarokkszám bemondása az előtte megszólalónak szól. Király ulti és uhu mondása és kontrázása esetén nem kötelező.
2., Tulétroá:
Első körben mondva felvevőként és kontrázó ellenjátékosként is mindkét nagy honőrt és minimum 5 tarokkot jelent. A minimum 5 tarokk az illusztrált bemondások és az ultimók vállalhatósága miatt fontos.
Első körben invites, vagy engedett játék esetén a felvevő egy nagy hönőrre is tulétroát mond, ha van 5 tarokkja. Engedett, vagy invites játékban ha a felvevő nem mond tulétroát, a párja csak akkor mondhatja, ha a hiányzó két honőr a kezében van.
Első körben párként egy nagy hönőrt és minimum 5 tarokkot jelent. Az 5 tarokk alól mentesít, ha a pár tarokkszámot, vagy "tarokk fekszik"-et mondott.
Akkor is lehet tulétroát mondani, ha nincs sem nagy hönőr, sem 5 tarokk, de a pár önállóan (biztatás nélkül) centrumot, kismadarat vagy nagymadarat mondott. Ekkor a tulétroá mondással pusztán azt jelezzük, hogy mi vagyunk a pár, biztatást nem jelent.
Második körben mondva egy nagy honőrt jelent.
3., Négy király:
Első körben felvevő játékos párjaként tulétroá mondás után a négy király mondás a nem ismert legnagyobb lapot jelenti (pl: XX-as hívás esetén a XIX-est, XIX-es hívás esetén a XVIII-ast, invites játék esetén a XX-ast, stb) és minimum 5 tarokkot. A négy király mondás szabályai ajánlások, eltérés esetén nem számít renonsznak.
6., Volát:
Volátot annak a játékosnak ajánlatos mondani, akinek csak királyos színe van, vagy a párja 8 tarokkot mondott és tarokkot fektetett, vagy 9 tarokkot mondott. Természetesen ha az egyéb feltételek fennállnak.
2§ A licitálás
Illusztrált tarokkban a gyenge pagátos vagy ne licitáljon, vagy tegyen meg mindent, hogy felvevő legyen. A gyenge pagátos így vagy szétválasztja a két nagy honőrt, és a XXI fogásnak nagyobb esélye lesz, vagy megakadályozza hogy ellene a két nagy honőr nagyot játsszon illusztrált mondásokkal, mert a XX-as neki segít.
A licitálás során elsőként megszólaló játékosnak biztosítani kell azt a jogát, hogy felvevő lehessen.
Az egyszerű licit:
Ha ketten licitálnak az első megszólaló mindig visszaveheti a licitet.
Ha hárman licitálnak, a licitet nyitó játékosnak midig lehetősége van a licitet visszavenni. Például A játékos: három, B játékos: kettő, C játékos: egy, D játékos: passz. A: tartom, B: szóló, C: köteles passzolni, hogy A visszavehesse a licitet, de ha A passzol, akkor az utána következő (B) játékos a felvevő.
Az egyedül licitáló annyi lapot vesz a talonból amennyit akar (3,2,1,0), ezzel emelheti a játék értékét, ez nem számít invitnek.
Az invites licit
A XX-as tarokkra és egy nagy hönőrre engedni a játékot csak akkor lehet, ha az engedőnek legalább 5 tarokkja van.
Invitálni csak nagy honőrre és legalább 5 tarokkra lehet. Az illusztrált bemondások vállalhatósága érdekében elegendő az 5 tarokk is, az azonban kötelező, tehát a XXI-es sem adhat menekülésből invitet kevesebb tarokkra. Amennyiben a licitálást nem az invitáló nyeri, nem hagyják rá, a fogadó-felvevő köteles az invitest meghívni.
A pagátra invitet adni nem lehet.
Lehet invittel kezdeni, és lehet hárommal kezdeni, és amikor kiderültek a licitálók akkor invitálni.
Az invit fogadása: Viszontinvit nincs, tehát lehet az invitet akár tartommal, akár ugrással fogadni.
Szóló invit mindig a XVIII-ra szól, egyébként 1 ugrás XIX invit, 2 ugrás XVIII invit.
Elsőre szólót mondani a bedobhatóság érdekében szóló Pagát, vagy XXI esetén célszerű mondani, ez nem számít invitnek.
3§ A skartolás
Illusztrált tarokkban a XX-as és az invitáló tarokkot skartolni nem lehet. Tarokk skartolás esetén, a skartoló a bemondások megkezdése előtt köteles azt bemondani. Lapot bedobni csak skartolás előtt, a következő esetekben lehet:
A skartot minden esetben az osztó felügyeli, játék végén kiderülő hibás tarokkszámú skart, vagy 5 játékos esetén be nem mondott tarokk skart, illetve hibás lap a skartban az osztó játékos renossza.
4§ A bemondások és a játék emelése
1., Az emelés legfeljebb mordkontráig mehet, tehát kontra, rekontra, szubkontra, mordkontra. Ajánlás, aki rekontrázott, az ne mordkontrázzon.
2., Volát után nem lehet tulétroát, négy királyt, duplajátékot mondani.
3., A bemondott ultimót nem lehet emelni uhura.
4., Lehet egyszerre duplát és volátot is mondani.
5§ A lejátszás
Minden partit le kell játszani, akkor is, ha hármas és mindhárom honőr a felvevő pár kezében van.
6§ A játék
A játékot a felvevő pár akkor nyeri, ha az ütéseinek pont értéke minimum 48. A játékot az ellenpár függetlenül attól, hogy kontrázott-e vagy sem- akkor nyeri, ha az ütéseinek pontértéke 47.
7§ A renonsz
1. Hibás licitálás esetén, ha a hiba még a játék megkezdése előtt kiderül, akkor be kell dobni a lapokat és újra kell osztani. Ha licitálási hiba a játék közben derül ki, akkor számít renonsznak, ha az asztalnál bármelyik játékos kéri.
2. Hibás játék ( rossz lap tétele, visszavétele, stb. ) akkor számít renonsznak, ha az asztalnál bármelyik játékos kéri.
3. A renonsszoló játékos 3*16 = 48 pontot veszít. Amennyiben a bemondások értéke több volt, akkor a bemondott pontokkal azonos pontot veszít.
EREDMÉNYES JÁTÉKOT
JÓ SZÓRAKOZÁST !