TAROKK KUPA

2002 ÉVI VERSENYSZABÁLYZAT

 

E szabályzat célja, hogy a kupákon résztvevő, egymás játékát nem ismerő versenyzőknek olyan játék keretet nyújtson, amelynek figyelembe-vételével a bemondások mindenki számára ugyanazt jelentik és így remélhetőleg a játszmák eredményesebbek és "vitamentesebbek" lesznek.

1.§ Bevezető rendelkezések

1.1. A tarokk-kupán az vehet részt, aki e versenyszabályzatot elfogadja és az etikai normákat elfogadja.

1.2. E szabályzat kötelező a versenyzők számára.

1.3. Egyes szabályok megszegése RENONSZ-következménnyel jár, amelyről rendelkezés az adott szabálynál külön, illetőleg a 9.§ renonsz-szabályaiban található. A nem szabályozott vitás kérdésekben a zsűri dönt.

1.4. A szabályzat nem tartalmazza a tarokkjáték minden kötelező szabályát.

1.5. A versenyszabályzat a 2002. év kupaversenyein alkalmazandó.

2.§ Versenypontok

2.1. A kupaverseny négy fordulós.

2.2. Négy fős asztal esetén 16 leosztást kell játszani. A 16 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál kialakult sorrend. Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:

1. helyezett: 4 pont

2. helyezett: 3 pont

3. helyezett: 2 pont

4. helyezett: 1 pont

2.3. Öt fős asztal esetén az első fordulóban 20 leosztást kell játszani. A további három fordulóban az öt fős asztalok is 16 leosztást játszanak. A 20, illetve 16 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál kialakult sorrend. Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:

1. helyezett 4 pont

2. helyezett 3 pont

3. helyezett 2 pont

4. helyezett 2 pont

5. helyezett 1 pont

3.§ Bemondások

1. Tarokkszám jelentés (8 tarokk 1 pont, 9 tarokk 2 pont)

2. Tulétroá (2 pont, csendben 1 pont)

3. Négykirály (2 pont, csendben 1 pont)

4. Duplajáték (a játék négyszerese, csendben kétszerese)

5. XXI fogás ( 84 pont, csendben 42 pont)

6. Volát (a játék hatszorosa, csendben háromszorosa)

7. Centrum (10 pont)

8. Kismadár (10 pont)

9. Nagymadár (10 pont)

10. Pagát ultimó (10 pont, csendben 5 pont)

11. Király ultimó (15 pont)

12. Sas ultimó (10 pont, csendben 5 pont)

14. Pagát uhu (15 pont)

15. Király uhu (20 pont)

16. Sas uhu (15 pont)

3.§ (1) Tarokkszám bemondása

3.1.1. A tarokkszám bemondása licitfenntartó hatályú.

3.1.2. Kötelező bemondani pagátultimó, pagátuhu, sasultimó és sasuhu esetén. Hasonlóképpen köteles az is bemondani a tarokkszámot, aki a fentieket kontrázza.

E szabályok megszegése RENONSZ.

Király ultimó és királyuhu mondása ás kontrázása esetén nem kötelező bemondani.

3.1.3. A párok kiderülése előtt a tarokkszám bemondása az utolsó megszólalónak szól. E szabály megszegése RENONSZ.

 

3.§ (2) Tulétroá

3.2.1. Első körben felvevőként mindkét NAGY honőrt jelenti, kivéve három licitáló esetén, amikor a tuletroá skízt jelent. E szabályok megszegése RENONSZ.

Ajánlás: első körben a legalább öttarokkos felvevő mond tuletroát.

3.2.2. Első körben invites, vagy engedett játék esetén a felvevő NAGY honőrös voltát jelzi. E szabály megszegése RENONSZ.

Ajánlás: első körben a legalább öttarokkos felvevő mond tuletroát.

Megjegyzés: Invitáló, vagy engedő játékos, ha a felvevő nem mondott tuletroát,

két honőrre, vagy SKÍZ-re mondjon tuletroát.

3.2.3. Első körben párként csak akkor lehet bemondani, ha legalább egy NAGY honőr a kézben van. E szabály megszegése RENONSZ.

Ajánlás: első körben a legalább öttarokkos pár mond tuletroát.

Speciális eset: első körben a felvevő párjaként be lehet mondani, ha a felvevő biztatás nélkül centrumot, kismadarat vagy nagymadarat mondott.

3.2.4. Második körben mondva, legalább egy NAGY honőrt jelent.

E szabály megszegése RENONSZ.

 

3.§ (3) Négy király

ERŐS ajánlás: Első körben, tulétroá után ( felvevő és a meghívott partner esetén is ) a 'négy király' mondás a nem ismert legnagyobb lapot jelenti. (pl: XX-as hívás esetén a XIX-est, XIX-es hívás esetén a XVIII-ast, invites játék esetén a XX-ast, stb).

 4.§ Licitálás

Az egyedül licitáló annyi lapot vesz a talonból, amennyit akar (3,2,1,0), ezzel EMELHETI a játék értékét.

Kivéve: ha elölről invitált és nem fogadták, ekkor csak EMELHETI a játék értékét.

4.§ (1) Egyszerű licit

4.1.1. A honőrök egyenrangúak.

4.1.2. A XX-as pagátos a játékot nem engedheti. E szabály megszegése RENONSZ.

Ajánlás: engedni legalább öt tarokkal célszerű.

 4.§ (2) Invites licit

4.2.1. Invitálni csak NAGY honőrrel lehet. E szabály megszegése RENONSZ.Amennyiben a licitálást nem az invitáló nyeri, a fogadó-felvevő köteles az invitest meghívni, ez nem renonsz, de kötelező.

4.2.2. Lehet invittel kezdeni a licitet.

Megjegyzés: elsőkénti szóló licit NEM invit, hiszen nem lehet fogadni.

4.2.3. Viszontinvit nincs, azaz az invit fogadása ugrással újabb invitet nem jelent.

4.2.4. A licitálás során 1 ugrás XIX-es invitet, 2 ugrás pedig XVIII-as invitet jelent.

Megjegyzés: szóló invit esetén is a fenti szabály kell alkalazni.

4.2.5. Invitet visszavenni nem lehet.

Ha az invit lap nincs az invitálónál, vagy engedés esetén a XX, akkor az RENONSZ.

Ajánlás: invitálni legalább öt tarokkra célszerű,

5.§ Fektetés

5.1. Illusztrált tarokkban a XX-ast és az invitáló tarokkot fektetni nem lehet. Királyt fektetni nem lehet. E szabályok megszegése RENONSZ.

5.2. Lapot bedobni csak fektetés előtt, a következő esetekben lehet:

- szóló pagát, szóló XXI, vagy pagát és XXI esetén,

- mind a négy király kézbenléte esetén,

- amennyiben a kézben egyetlen tarokk sincs.

5.3. Tarokk fektetése esetén, a skartoló a bemondások megkezdése előtt köteles a lefektetett tarokkok számát jelezni. Ennek elmaradása RENONSZ.

5.4. Négy játékos esetén a rosszul fektető játékos három felé fizet, RENONSZ.

Megjegyzés: célszerű "skartdoboz" használata, amelyből kiderül, hogy ki mit fektetett.

5.5. Öt játékos esetén a skartot az osztó felügyeli, a skart hibájáért ő felel renonsszal, négy felé fizet.

 

6.§ A bemondások és a játék emelése

6.1. Az emelés legfeljebb mordkontráig mehet, tehát kontra, rekontra, szubkontra, mordkontra.

6.2. Volát után nem lehet tulétroát, négy királyt, duplajátékot mondani.

6.3. A bemondott ultimót uhura emelni nem lehet.

6.4. Lehet egyszerre duplát és volátot is mondani.

 

7. § Lejátszás

Minden partit le kell játszani, még akkor is, ha hármas a játék és mindhárom honőr a felvevő pár kezében van.

 

8.§ Játék megnyerése

A játékot a felvevő pár akkor nyeri, ha az ütéseinek pont értéke minimum 48. A játékot az ellenpár függetlenül attól, hogy kontrázott-e vagy sem, akkor nyeri, ha az ütéseinek pontértéke legalább 47.

 

9.§ Renonsz

9.1. Hibás licitálás és bemondási hiba esetén, ha a hiba még a lejátszás megkezdése előtt kiderül, akkor be kell dobni a lapokat és újra kell osztani. Ha licitálási hiba lejátszás során derül ki, a hibázó játékos teljes renonszot fizet.

9.2. Hibás játék (pl. - rossz lap tétele, visszavétele, - lekötött lap előbb, vagy később kijátszása, stb.) akkor számít renonsznak, ha az asztalnál bármelyik játékos kéri.

9.3. A renonszoló játékos a bemondott pontokkal azonos pontot veszít és három felé fizet.

9.4. A nagyhonőrök hovatartozását meghatározó bemondások elvétése minden esetben renonsz.

 

EREDMÉNYES JÁTÉKOT!

JÓ SZÓRAKOZÁST!