TAROKK KUPA
2002 ÉVI VERSENYSZABÁLYZAT
E szabályzat célja, hogy a kupákon résztvevő, egymás játékát nem ismerő versenyzőknek olyan játék keretet nyújtson, amelynek figyelembe-vételével a bemondások mindenki számára ugyanazt jelentik és így remélhetőleg a játszmák eredményesebbek és "vitamentesebbek" lesznek.
1.1. A tarokk-kupán az vehet részt, aki e versenyszabályzatot elfogadja és az etikai normákat elfogadja.
1.2. E szabályzat kötelező a versenyzők számára.
1.3. Egyes szabályok megszegése RENONSZ
-következménnyel jár, amelyről rendelkezés az adott szabálynál külön, illetőleg a 9.§ renonsz-szabályaiban található. A nem szabályozott vitás kérdésekben a zsűri dönt.1.4. A szabályzat nem tartalmazza a tarokkjáték minden kötelező szabályát.
1.5. A versenyszabályzat a 2002. év kupaversenyein alkalmazandó.
2.1. A kupaverseny négy fordulós.
2.2.
Négy fős asztal esetén 16 leosztást kell játszani. A 16 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál kialakult sorrend. Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:1. helyezett: 4 pont
2. helyezett: 3 pont
3. helyezett: 2 pont
4. helyezett: 1 pont
2.3. Öt fős asztal esetén az első fordulóban 20 leosztást kell játszani. A további három fordulóban az öt fős asztalok is 16 leosztást játszanak. A 20, illetve 16 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál kialakult sorrend. Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:
1. helyezett 4 pont
2. helyezett 3 pont
3. helyezett 2 pont
4. helyezett 2 pont
5. helyezett 1 pont
1. Tarokkszám jelentés (8 tarokk 1 pont, 9 tarokk 2 pont)
2. Tulétroá (2 pont, csendben 1 pont)
3. Négykirály (2 pont, csendben 1 pont)
4. Duplajáték (a játék négyszerese, csendben kétszerese)
5. XXI fogás ( 84 pont, csendben 42 pont)
6. Volát (a játék hatszorosa, csendben háromszorosa)
7. Centrum (10 pont)
8. Kismadár (10 pont)
9. Nagymadár (10 pont)
10. Pagát ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
11. Király ultimó (15 pont)
12. Sas ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
14. Pagát uhu (15 pont)
15. Király uhu (20 pont)
16. Sas uhu (15 pont)
3.1.1. A tarokkszám bemondása licitfenntartó hatályú.
3.1.2. Kötelező bemondani pagátultimó, pagátuhu, sasultimó
és sasuhu esetén. Hasonlóképpen köteles az is bemondani a tarokkszámot, aki a fentieket kontrázza.E szabályok megszegése RENONSZ.
Király ultimó és királyuhu mondása ás kontrázása esetén
nem kötelező bemondani.3.1.3. A párok kiderülése előtt a tarokkszá
m bemondása az utolsó megszólalónak szól. E szabály megszegése RENONSZ.
3.2.1.
Első körben felvevőként mindkét NAGY honőrt jelenti, kivéve három licitáló esetén, amikor a tuletroá skízt jelent. E szabályok megszegése RENONSZ.Ajánlás: első körben a legalább öttarokkos felvevő mond tuletroát.
3.2.2.
Első körben invites, vagy engedett játék esetén a felvevő NAGY honőrös voltát jelzi. E szabály megszegése RENONSZ.Ajánlás: első körben a legalább öttarokkos felvevő mond tuletroát.
Megjegyzés: Invitáló, vagy engedő játékos, ha a felvevő nem mondott tuletroát,
két honőrre, vagy SKÍZ-re mondjon tuletroát.
3.2.3.
Első körben párként csak akkor lehet bemondani, ha legalább egy NAGY honőr a kézben van. E szabály megszegése RENONSZ.Ajánlás
: első körben a legalább öttarokkos pár mond tuletroát.Speciális eset:
első körben a felvevő párjaként be lehet mondani, ha a felvevő biztatás nélkül centrumot, kismadarat vagy nagymadarat mondott.3.2.4. Második körben mondva, legalább egy NAGY
honőrt jelent.E szabály megszegése RENONSZ.
ERŐS ajánlás:
Első körben, tulétroá után ( felvevő és a meghívott partner esetén is ) a 'négy király' mondás a nem ismert legnagyobb lapot jelenti. (pl: XX-as hívás esetén a XIX-est, XIX-es hívás esetén a XVIII-ast, invites játék esetén a XX-ast, stb). 4.§ LicitálásAz egyedül licitáló annyi lapot vesz a talonból, amennyit akar (3,2,1,0), ezzel EMELHETI a játék értékét.
Kivéve:
ha elölről invitált és nem fogadták, ekkor csak EMELHETI a játék értékét.4.1.1. A honőrök egyenrangúak.
4.1.2. A XX-as pagátos a játékot nem engedheti. E szabály megszegése RENONSZ.
Ajánlás: engedni legal
ább öt tarokkal célszerű. 4.§ (2) Invites licit4.2.1. Invitálni csak NAGY honőrrel lehet. E szabály megszegése
RENONSZ.Amennyiben a licitálást nem az invitáló nyeri, a fogadó-felvevő köteles az invitest meghívni, ez nem renonsz, de kötelező.4.2.2. Lehet invittel kezdeni a licitet.
Megjegyzés:
elsőkénti szóló licit NEM invit, hiszen nem lehet fogadni.4.2.3. Viszontinvit nincs, azaz az invit fogadása ugrással újabb invitet nem jelent.
4.2.4. A licitálás során 1 ugrás XIX-es invitet, 2 ugrás pedig XVIII-as invitet jelent.
Megjegyzés: szóló invit esetén is a fenti szabály kell alkalazni.
4.2.5. Invitet visszavenni nem lehet.
Ha az invit lap nincs az invitálónál, vagy engedés esetén a XX, akkor az RENONSZ.
Ajánlás: invitálni legal
ább öt tarokkra célszerű,5.1. Illusztrált tarokkban a XX-ast és az invitáló tarokkot fektetni nem lehet. Királyt fektetni nem lehet. E szabályok megszegése RENONSZ.
5.2. Lapot bedobni
csak fektetés előtt, a következő esetekben lehet:- szóló pagát, szóló XXI, vagy pagát és XXI esetén,
- mind a négy király kézbenléte esetén,
- amennyiben a kézben egyetlen tarokk sincs.
5.3. Tarokk fektetése esetén, a skartoló a bemondások megkezdése előtt köteles a lefektetett tarokko
k számát jelezni. Ennek elmaradása RENONSZ.5.4. Négy játékos esetén a rosszul fektető játékos három felé fizet,
RENONSZ.Megjegyzés: célszerű "skartdoboz" használata, amelyből kiderül, hogy ki mit fektetett.
5.5. Öt játékos esetén a skartot az osztó felüg
yeli, a skart hibájáért ő felel renonsszal, négy felé fizet.
6.§ A bemondások és a játék emelése
6.1. Az emelés legfeljebb mordkontráig mehet, tehát kontra, rekontra, szubkontra, mordkontra.
6.2. Volát után nem lehet tulétroát, négy királyt, duplajátékot mondani.
6.3. A bemondott ultimót uhura emelni nem lehet.
6.4. Lehet egyszerre duplát és volátot is mondani.
Minden partit le kell játszani, még akkor is, ha hármas a játék és mindhá
rom honőr a felvevő pár kezében van.
A játékot a felvevő pár akkor nyeri, ha az ütéseinek pont értéke minimum 48. A játékot az ellenpár függetlenül attól, hogy kontrázott-e vagy sem, akkor nyeri, ha az ütése
inek pontértéke legalább 47.
9.1. Hibás licitálás és bemondási hiba esetén, ha a hiba még a lejátszás megkezdése előtt kiderül, akkor be kell dobni a lapokat és újra kell osztani. Ha licitálási hiba lejátszás során d
erül ki, a hibázó játékos teljes renonszot fizet.9.2. Hibás játék (pl. - rossz lap tétele, visszavétele, - lekötött lap előbb, vagy később kijátszása, stb.) akkor számít renonsznak, ha az asztalnál bármelyik játékos kéri.
9.3. A renonszoló játékos a bemondott pontokkal azonos pontot veszít és három felé fizet.
9.4. A nagyhonőrök hovatartozását meghatározó bemondások elvétése minden esetben renonsz.
EREDMÉNYES JÁTÉKOT!
JÓ SZÓRAKOZÁST!