TAROKK KUPA
2005 ÉVI VERSENYSZABÁLYZAT
E szabályzat célja, hogy a kupákon résztvevő, egymás játékát nem ismerő versenyzőknek olyan játék keretet nyújtson, amelynek figyelembe-vételével a bemondások mindenki számára ugyanazt jelentik és így remélhetőleg a játszmák eredményesebbek és "vita mentesebbek" lesznek.
1.1. A tarokk-kupán az vehet részt, aki e versenyszabályzatot és az etikai normákat elfogadja.
1.2. E szabályzat kötelező a versenyzők számára.
1.3. Egyes szabályok megszegése RENONSZ következménnyel jár, amelyről rendelkezés az adott szabálynál külön, illetőleg a 9.§ renonsz szabályaiban található. A nem szabályozott vitás, valamint etikai kérdésekben a zsűri dönt.
1.4. A szabályzat nem tartalmazza a tarokkjáték minden kötelező szabályát.
1.5. A versenyszabályzat a 2005. év kupaversenyein alkalmazandó.
1.6. A zsűri 3 főből áll.
2.1. A kupaverseny négy fordulós.
2.2. Négy fős asztal esetén 16 leosztást kell játszani. A 16 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál lévő sorrend. Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:
1. helyezett: 10 pont
2. helyezett: 8 pont
3. helyezett: 6 pont
4. helyezett: 4 pont
2.3. Öt fős asztal esetén az első fordulóban 20 leosztást kell játszani. A további három fordulóban az öt fős asztalok 15 leosztást játszanak. A 20, illetve 15 leosztásban elért asztali pontszámok alapján alakul ki az adott fordulóban az asztalnál lévő sorrend.
Az asztal sorrendjének megfelelően a versenypontok a következők:
1. helyezett 10 pont
2. helyezett 8 pont
3. helyezett 6 pont
4. helyezett 4 pont
5. helyezett 2 pont
2.4. Holt verseny esetén a következően kell a sorrendet eldönteni:
A holtversenyben lévő két játékos a két helyezés pontszámának matematikai közepét kapja.
Például ha a 2. és a 3. helyen holtverseny van:
1. helyezett 10 pont
2. helyezett 7 pont
3. helyezett 7pont
4. helyezett 4 pont
5. helyezett 2 pont
3.1.1. Tarokkszám jelentés (8 tarokk 1 pont, 9 tarokk 2 pont)
3.1.2. Tulétroá (2 pont, csendben 1 pont)
3.1.3. Négy király (2 pont, csendben 1 pont)
3.1.4. Duplajáték (a játék négyszerese, csendben kétszerese)
3.1.5. XXI fogás (64 pont, csendben 32 pont)
3.1.6. Volát (a játék hatszorosa, csendben háromszorosa)
3.1.7. Centrum (10 pont)
3.1.8. Kismadár (10 pont)
3.1.9. Nagymadár (10 pont)
3.1.10. Pagát ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
3.1.11. Király ultimó (15 pont)
3.1.12. Sas ultimó (10 pont, csendben 5 pont)
3.1.14. Pagát uhu (15 pont)
3.1.15. Király uhu (20 pont)
3.1.16. Sas uhu (15 pont)
3.2.1. A tarokkszám bemondása licitfenntartó hatályú.
3.2.2. Kötelező bemondani pagátultimó, pagátuhu, sasultimó és sasuhu esetén. Hasonlóképpen köteles az is bemondani a tarokkszámot, aki a fentieket kontrázza.
E szabályok megszegése RENONSZ.
Király ultimó és királyuhu mondása ás kontrázása esetén nem kötelező bemondani.
3.2.3. A párok kiderülése előtt a tarokkszám bemondása az utolsó megszólalónak szól. E szabály megszegése RENONSZ.
3.3.1. Első körben felvevőként mindkét NAGY honőrt jelenti, kivéve három licitáló esetén, amikor a tuletroá skízt jelent. E szabályok megszegése RENONSZ.
Ajánlás: első körben a legalább öt tarokkos felvevő mond tuletroát.
3.3.2. Első körben invites, vagy engedett játék esetén a felvevő NAGY honőrös voltát jelzi. E szabály megszegése RENONSZ.
Ajánlás: első körben a legalább öt tarokkos felvevő mond tuletroát.
Megjegyzés: Invitáló, vagy engedő játékos, ha a felvevő nem mondott tuletroát, két honőrre, vagy SKÍZ-re - a helyzettől függően - mondjon tuletroát.
3.3.3. Első körben párként csak akkor lehet bemondani, ha legalább egy NAGY honőr a kézben van. E szabály megszegése RENONSZ.
Ajánlás: első körben a legalább öt tarokkos pár mond tuletroát.
Speciális eset: első körben a felvevő párjaként be lehet mondani, ha a felvevő biztatás nélkül centrumot, kismadarat vagy nagymadarat mondott.
3.3.4. Második körben mondva, legalább egy NAGY honőrt jelent.
ERŐS ajánlás: Első körben, tulétroá után ( felvevő és a meghívott partner esetén is ) a 'négy király' mondás a nem ismert legnagyobb lapot jelenti. (pl: XX-as hívás esetén a XIX-est, XIX-es hívás esetén a XVIII-ast, invites játék esetén a XX-ast, stb).
Az egyedül licitáló annyi lapot vesz a talonból, amennyit akar (3,2,1,0), ezzel EMELHETI a játék értékét.
Kivéve: ha elölről invitált és nem fogadták.
4.2.1. A honőrök egyenrangúak.
4.2.2. A XX-as pagátos a játékot nem engedheti. E szabály megszegése RENONSZ.
4.2.3. Engedni legalább öt tarokkal lehet. E szabály megszegése RENONSZ.
4.3.1. Invitálni csak NAGY honőrrel lehet. E szabály megszegése RENONSZ. Amennyiben a licitálást nem az invitáló nyeri, a fogadó-felvevő köteles az invitest meghívni, ez nem renonsz, de kötelező.
4.3.2. Lehet invittel kezdeni a licitet.
Megjegyzés: elsőkénti szóló licit NEM invit, hiszen nem lehet fogadni.
4.3.3. Viszontinvit nincs, azaz az invit fogadása ugrással újabb invitet nem jelent.
4.3.4. A licitálás során 1 ugrás XIX-es invitet, 2 ugrás pedig XVIII-as invitet jelent.
Megjegyzés: szóló invit esetén is a fenti szabály kell alkalmazni.
4.3.5. Invitet visszavenni nem lehet.
4.3.6. Ha az invit lap nincs az invitálónál, vagy engedés esetén a XX, akkor az RENONSZ.
4.3.7. Invitálni legalább öt tarokkal lehet. E szabály megszegése RENONSZ.
4.3.8. Az engedés az invit egy speciális fajtája. Szabályzása értelemszerűen ugyan az.
5.1. XX-ast, invitáló tarokkot és királyt fektetni nem lehet. E szabályok megszegése RENONSZ.
5.2. Lapot bedobni csak fektetés előtt, a következő esetekben lehet:
- szóló pagát, szóló XXI, vagy pagát és XXI esetén,
- mind a négy király kézbenléte esetén,
- amennyiben a kézben egyetlen tarokk sincs.
5.3. Tarokk fektetése esetén, a játékosok a bemondások megkezdése előtt kötelesek a lefektetett tarokkok számát jelezni. Ennek elmaradása RENONSZ.
Felvevőnek kötelessége a lefektetett tarokk ( tarokkok) megmutatása.
5.4. A játékosok – a felvevő kivételével – a skartdobozba helyezik lapjaikat. Minden esetben a rosszul fektetett játékos felel a hibájáért, a letett lapok számáért és minőségéért. A felvevő akkor kezdi meg licitjét, ha a skartdobozba bekerültek a lapok.
6.§ A bemondások és a játék emelése
6.1. Az emelés legfeljebb mordkontráig mehet, tehát kontra, rekontra, szubkontra, mordkontra.
6.2. Volát után nem lehet tulétroát, négy királyt, duplajátékot mondani.
6.3. A bemondott ultimót uhura emelni nem lehet.
6.4. Lehet egyszerre duplát és volátot is mondani.
7.1. Minden partit le kell játszani, még akkor is, ha hármas a játék és mindhárom honőr a felvevő pár kezében van.
7.2. Lekötött lapokat – minden esetben – a lekötés sorrendjében kell lehívni.
A játékot a felvevő pár akkor nyeri, ha az ütéseinek pont értéke minimum 48. A játékot az ellenpár függetlenül attól, hogy kontrázott-e vagy sem, akkor nyeri, ha az ütéseinek pontértéke legalább 47.
9.1. Hibás licitálás és bemondási hiba esetén, ha a hiba még a lejátszás megkezdése előtt kiderül, akkor be kell dobni a lapokat és újra kell osztani. Ha licitálási hiba lejátszás során derül ki, a hibázó játékos renonszot fizet.
9.2. Hibás játék (pl. - rossz lap tétele, visszavétele, - lekötött lap előbb, vagy később kijátszása, stb.) akkor számít renonsznak, ha az asztalnál azt két játékos kéri.
9.3. Renonsz esetén az addig teljesített és a bemondott figurákat – de minimum 10 pontot - kell a hibázó játékosnak megfizetnie mindhárom partnerének.
9.4. A nagyhonőrök hovatartozását meghatározó bemondások elvétése minden esetben renonsz.
9.5. A bemondott vagy csendben teljesített XXI fogás a fogási naplóba csak akkor kerül be, ha a vétség a XXI fogás után történik.
EREDMÉNYES JÁTÉKOT!
JÓ SZÓRAKOZÁST!